Editorial
Actas de congresos
- Editorial
- Actas de congresos
Índice
- Presentación
María del Mar Marcos Molano y Michael Santorum González
Sección 1. LOS EFECTOS DEL VIDEOJUEGO: DE LA ACTIVIDAD LÚDICA A LA ACTIVIDAD EDUCATIVA
- Arenas Simbólicas Virtuais
Bruno Silva
- Narrativa hipertexto en la obra de Ingmar Bergman
Nuria Pérez
- La inmersión en el videojuego. El nuevo camino de la Industria
Álvaro Daza Hernández
- Aprender sobre E. A. Poe mientras jugamos
Belén Mainer
- Réquiem por un guionista: el futuro del videojuego
Carlos León Aznar
Sección 2. LA EVOLUCIÓN DEL LENGUAJE VISUAL Y DE CONTENIDOS DEL VIDEOJUEGO
- Desde la interactividad a la interacción en el videojuego: nuevos escenarios virtuales para la comunicación
Fernando Contreras
- Transformaciones del espacio y el punto de vista en el videojuego: del tablero al ojo móvil
Alfonso Cuadrado
- Eco-Art Game (castellano)
Frédéric Adam
- Eco-Art Game (francés)
Frédéric Adam
- Haciendo marcianadas: el videojuego como sistema híbrido de investigación
Flavio Escribano
- Sin pena no hay gloria: la música en los videojuegos y el caso de "Shadow of the Colossus"
Cadmiel Junior
Sección 3. LA NARRACIÓN EN LOS VIDEOJUEGOS: DE LAS NARRACIONES PRIMITIVAS A LAS NARRACIONES ACTUALES
- La evolución tecnológica de los generadores de historias
Federico Peinado
- Historias Inteligentes en juegos comerciales: paralelismos con Mundos Abiertos y Personajes Autónomos
Sergio Garcés
- Cuando fui otros: la renovación del relato mítico a través de los videojuegos
Mª Ángeles Martínez García
- Meditaciones sobre el avatar
Israel Vázquez
- Las huellas históricas del videojuego
María José Flores e Irene Pelayo
Sección 4. LA PRODUCCIÓN DE VIDEOJUEGOS
- Diferencias de storytelling entre medios y cómo aprender de ellas para mejorar tu videojuego
Álvaro Vázquez
- La problemática de la metalepsis o "ruptura de la cuarta pared" en los videojuegos: una aproximación a los límites del espacio interactivo
Antonio José Planells de la Maza
- El metajuego: la comunidad más allá del juego
Jon Burguera
Sección 5. PROYECCIÓN DE FUTURO: LA ENSEÑANZA DEL VIDEOJUEGO
- La universidad busca respuestas: los distintos enfoques académicos en torno a los videojuegos
Salvador Gómez